LeoThello ![]()
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Fin novembre 1997, Lille, Résidence
des Elèves. On m'en a donc prêté une, au bâtiment D, rez-de-chaussée,
là où l'épaisseur des murs en briques ne suffirait
pas à une otarie.
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J'ai écrit LeoThello en C++, avec Borland C++ Builder. Je projetais, en plus de développer le jeu homme / homme en réseau, de porter depuis Unix le module d'intelligence artificielle qu'on avait écrit en TP d'Ada. Mais, fidèle à mon principe de ne jamais faire aujourd'hui ce que je ne ferai probablement pas demain non plus, j'ai compilé avant le portage, qui de toute façon ne m'intéressait pas beaucoup. |
Voici donc ce que ça donnait quelques heures avant le jour.
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Les cases rouges représentent les coups valides. Ils peuvent être affichés ou non avec le menu :
Pour engager une partie, un des joueurs doit connaître l'adresse IP de l'autre. Le second rejoint le premier, qui s'est préalablement placé en attente.
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Une zone de conversation peut être affichée à droite du plateau de jeu.
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L'utilisation de ce programme est libre est gratuite, et à vos risques et périls.
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Description
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Fichiers
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Instructions
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| Setup auto-extractible. | leothello_setup.exe (1,033,728 octets) |
Exécutez le programme et suivez les instruction de l'assistant d'installation. |
Première publication : 30 mai 1999
Dernière mise à jour : 9 novembre 1999.
Gabriel Zerbib, gabriel@bumpt.net